8

» WarCraft 3 / Охотники на демонов ( в облике демона)

В РО для юнита в поле "Art - Required Animation Names" добавить строчку "Alternate"
Тогда он отображается нормально.
При вызове стд. ульта трансформацию в недемона можно устранить как-то так (возможно, половина строк лишняя):
Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit Begins casting an ability
Unit - A unit Finishes casting an ability
Unit - A unit Begins channeling an ability
Conditions
Actions
Animation - Reset Demon Hunter 0000 <gen>'s animation
Animation - Add the Alternate animation tag to Demon Hunter 0000 <gen>
Но при этом недемонический Иллидан появляется во время каста. Это устраняется устранением буффа в абилке (очистить поле "stats-buff", где по умолчанию стоит "Метаморфозис"). И вообще шикарненько.
8

» WarCraft 3 / Вылетает редактор при загрузке карты

Может, все дело в переменных? Попробуй в настройках поставить галочку копировать переменные вместе с триггерами или, если не сработает для твоего глючного редактора, попробуй скопировать переменные вручную перед триггерами.
8

» WarCraft 3 / Строительство в открытом месте

Андреич, ну, это понятно. Просто я не соображу как это можно красиво реализовать. Во первых, я знаю только проверку проходимости в точке. на сколько она распространяется? Перебирать в цикле все точки вокруг? Во вторых у каждого здания свой размер. У меня и без того карта переодически притормаживает. Надо найти какое-нибудь оптимальное красивое решение.
8

» WarCraft 3 / Линейно ли хештейбл жрет память?

Если так много сжирает при инициализации, то скорее всего в ближайшие тысячу добавлений ничего дополнительно сжирать не будет.
8

» WarCraft 3 / Шипы на юните

GoblinSpore, object editor (F6) открой способность, которая вызывает подозрения. Там есть поля связанные с анимацией. На английском поле называется animation attachment - там можно, например, надеть на голову шлем или флаг в жопу засунуть. На русском, наверное , называется "анимация - прикрепление". Вот в этом поле скорее всего у тебя прописаны шипы.
8

» WarCraft 3 / Шипы на юните

Скопировал эту способность, наверное? Посмотри у техника поле animation attachments. Убери все лишнее. Там скорее всего будет "spiked barricades"
8

» WarCraft 3 / Как отменить продажу предмета в магазин через триггеры

Mrachny, предметов много и их количество постоянно растет.
Clamp, уровень предмета задействован для обозначения их массы. Занято. ХП под это дело тоже не подойдет - задействовано в игре.
nvc123, что за fly? Google мне не помог
8

» WarCraft 3 / Смена цвета постройки на цвет работника

Как тебе идея использовать custom value of a unit?
Триггерами поменять на игрока с номером custom value of a unit и change color
Потом меняешь на настоящего владельца и retain color
Или я неверно понял проблему?
8

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Мой старый Варик эту карту не открывает для игры. Говорит слишком до хрена графона.
Все шикарно. Водопады впечатляют. Но вот над рекой нереалистично много арок стоит - непорядок.
8

» WarCraft 3 / Дождливый Край

Я так понял, что повстанцы и крестьяне не дружат друг с другом? Можно было бы тогда создать еще стороны: крестьяне, огры и т.п.
8

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, прикольно. Но не то. У меня типа средневековья. И орки в роли туземцев.
8

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Привет, XGM. Я наконец нашел тебя. Дай мне, родной, модельку орка пращника. Очень уж хочется юнита, у которого не кончаются боеприпасы.
8

» WarCraft 3 / Горный пейзаж

Всем спасибо. Если не секрет, как вы сюда зашли? Оно же не публикуется.
8

» WarCraft 3 / Пикинер

Что там криво сделано. Юниты этой модели тяжело выбрать мышью.
8

» WarCraft 3 / Церковь Света

А так, схоже с многовходной магомедянской мечетью. Минареты вокруг =)
В каждом проекте, пускай и не связанном с реалией, должна быть иделогическая, духовная подоплёка. Крест и свет. Что там общего? Почему? Чтобы люди понимали, что это что-то вроде церкви, можно юнита так и назвать "церковь". И не надо ссылаться на варик2 - чудная игрулька.